2021年3月12日 星期五

IAWW UGSHIBUYA參加作品



終於刻完了
總之特效給他大加特加就對ㄌ(欸
好在すばせか的角色不用搞一堆漸層光影,好方便(淦

這次趁14號線上美術館公佈之前,趕緊參加官推活動的末班車
為了好方便做手機桌布就特別做了手機桌布的規格


草稿前線噗


最近畫圖畫多了開始感到害怕,不是害怕好不好看而是標不標準
所以為了緩和這個狀態就隨便塗了隻音操
完全不打架構 不打草稿 人像歪了就算了 的那種程度(


下收近月繪圖(躲屁躲

2021年2月20日 星期六

【Herb】KH MoM精華【Bean】

內有最終戰劇透★在意者請斟酌點閱

好玩!(?)



時間實際上是去年年底,想說難得玩得這麼吵(?)還是剪一支出來回顧好了(?
我自己也忘了魔王曲我後來有沒有自己獨立過關了(爆

想說這麼變態的譜面,獎盃還要求要每個難度50首Full Chain過關到底有沒有搞錯
直到我看到了光之勇者太太




下收近日繪圖

2021年1月21日 星期四

【KH MMD】被生命厭惡著。


【KH MMD】命に嫌われている。

NICO版↓↓↓


某天剛好看到初音投射演唱會聽到這首曲子,沒想到竟然是兩年前的歌了
想說這麼神的曲子總應該有MMD吧
結果一翻好像就只有兩家有做動作檔
這次借用的是來自Youtube的MILKYちゃんねる [Mikyuu-Pro]

這支影片的革命過程主要是在如何讓影片AVI讀進MMD裡運作
(其實還有模組骨架命名對不上動作檔的問題,不過這邊不多談)
我使用的是MMD v926x64版
上網找各處的解法花了不少時間,因為意外的MMD技術問題並不是有那麼多人在分享
幾乎都集中在對岸
最後找到的結果就是你要先有一個Premiere(

其實也有其他軟體可以轉檔,不過我自己有Premiere就用Premiere轉了
這邊就順便記載v926版MMD的影片轉檔解法



下收解法&聲明&近日繪圖

2021年1月4日 星期一

20000Hits感謝!!!

諸神黃昏 20000Hits 大感謝!!!

選角之所以選烏爾德,是因為KHDR過不思議國的主線是帶她的關係就放進去了(炸
因為初期不知為何怪比起物攻更怕魔攻,弱點屬性對了甚至就翻倍跳
所以主魔攻的烏爾德一直都是大家的主線小夥伴首選
直到這個傷害平衡後來終於被營運改動了


老實說現在會看部落格的人已經很少了
雖然以前天空超勤更新但仔細看會發現幾乎都是情報帖(因當時沒有使用任何社群網站
現在由噗浪發佈情報的部分之後,就讓部落格集中放置作品與觀後感吐槽之類的
雖然發文頻率是慢了,不過我想這樣應該會比較好觀看才是

所以還感謝舊雨新知不間斷的來寒舍光顧~希望逛得開心^w^*



下收近月照片(咦

2020年12月10日 星期四

【KH MMD】jewel


【KH MMD】jewel

NICO版↓↓↓

這次是主打拉里亞姆的jewel
想說拉里的模組做出來這麼久了都沒用到也蠻可惜的
剛好這首的歌詞比較大人性感味(?)也挺適合拉里的

選角的部分應該是要選愛菲會比較有關聯
但施蔻迪一來女角模組吸晴二來跳起來還蠻帥大姊的,最後就決定用施蔻迪了
畢竟名字也是"未來的女神",就讓我意識流一下吧(誰知道


其實最初我是想看178跳這首,但無奈貌似骨架名字對不上所以沒辦法跳www
本來想說484這個舞檔我都沒辦法用了,套最新的UX角意外的可以對上
所以就跳了ry
而且不用再被NICO民吐槽非法模組

不過做這首做這麼勤力我主要是想給努力做這三人優秀模組的VulpesFelidaeMMD大大
希望藉此能讓大大多一點反饋動力就太好了
我還在期待布萊恩跟愛爾蓮娜啊嗚哇哇~~


不過也因為是自製模的關係,有很多物理運算的地方
很漂亮但也相對比較麻煩,比方說小鳥的頭髮跟衣服每次算圖都不一樣
想算個好CUT跟抽卡一樣


聲明略長所以內收
近期繪圖也


2020年11月20日 星期五

KH MoM初玩感想

 本次看板娘!!

KINGDOM HEARTS~Melody of Memory~
王國之心 記憶旋律

平台為SWITCH,PS4,XBOX
有中韓文版

在KH3 Remind(發售日1月)同一年就發售的音樂節奏動作遊戲
顧名思義就是以海里的角度去述說1代~3代為止所發生的事情,堪稱總集篇
然後塞一點小小的KH3後日談這樣

還蠻多玩家自認為是音Game手殘黨所以不太敢買這塊遊戲,加上也沒多少劇情



其性質大概跟Re:Coded差不多,主打遊玩性質附加劇情的程度
然後就...因為是委託旋律FF製作團隊製作的作品所以UI上就是跟旋律FF半斤八兩
不過我個人蠻喜歡的所以其實沒什麼所謂

敘點舊的話就是原先這個二頭身風格是社群手機遊戲KH Mobile先出來的,
▲KH Mobile

後來被挪用去旋律FF上
▲旋律FF的角色風格

旋律FF的戰鬥譜面概念當年聽說是村爹提議的,不過相較其他模式我的確也是比較喜歡戰鬥譜面
時隔多年這個二頭身風格才終於又流回KH MoM

▲KH MoM的角色風格

但仔細比較的話發現又不太一樣,我也不是很懂$E自家的版權概念
雖然這風格KH Re;Coded也有收錄過

為了證明我沒亂講所以還是附一下KH Re;Coded的Avatar頁面



因為會爆雷討論,所以下收初玩感想

2020年11月6日 星期五

KH MoM倒數開始!

 KH MoM倒數開始!!
PARTY:Princess(?)

低調18年以為KH3會大顯神威但其實也沒有的公主KB使雙修的海里

好啦當年1代讓空爺原地復活,3代讓空爺原地復活again也是蠻屌的wwww復活機器膩
只是我都很疑惑海里真的有清楚自己在幹什麼嗎,為什麼做得到之類的

不過海里身世也不是沒在埋梗,真要掰其實也是有很多背景故事可以掰的,
但就不知道為什麼正是時候的KH3卻一點毛都不講
海里低調低到我都快覺得有陰謀論了
再來就看MoM要交代多少了,HERE WE GO~ 



2020年10月21日 星期三

KH MoM Demo小小玩後感

 先上看板娘

因應今年的KH MoM
想說河道來換個圖轉個風格
對清爽糖果透明感亮色系真D是毫無抵抗力

說是這麼說但河道現在是這隻(淦

Fall Guys展開第二賽季之後,
玩家們都強的跟鬼一樣+只新增4張圖,幾小時之內真的是很難刷到新圖+很難刷到新圖就算了前面入房等待還靠北久
就放置了

我是有好不容易刷到一張新圖,不過因為玩家們強的跟鬼一樣大幅縮短了過關門檻
在我還在研究這地形怎麼過的時候過關人數就滿員了,堪比秒殺
而且別說新圖了,甚至連第一季主要是衝跑酷的地圖都是秒殺
容錯率降到極低
搞不好水漲爬高都能撐久一點,我真D認為水漲爬高這關沒什麼不好,淘汰率高又不會被大群玩家壓線,舒服



再放一隻KH MoM Demo常常會嚇到跳起來的空爺(你按的


本來以為KH MoM會像初音一樣△口OX一樣對著指令按按鈕,
結果完全不是

概念上變得比較像是中間的空爺要負責O(打擊)跟X(跳躍)還有△(放魔法)
左右的唐仔跟高飛則是L1/L2跟R1/R2(打擊)

但其實打擊的話你不管哪個大家都會打擊
所以就變成你要找你自己怎麼按會比較直覺/輕鬆

好比說當看到空爺+高飛要同時打Heartless的時候我會選擇按O跟R2
唐仔+高飛會按L2+R2
唐仔+空爺會按←跟O(嗯?

雖然設定可以改十字鍵也有X跟△的功能,但我金魚腦運算不過來了wwwww
遇到那種1>2>1>2>1>3的連環指令我乾脆就← O L2 R2全按了(等等
但發現這樣按好像也不會過

而跳躍雖然樂譜上會有跳躍指令,但其實那個跳躍指令沒對到也不會扣分(大不了漏打或被胖揍
也可以選擇自己覺得合適的時機跳

所以說看到巴哈新聞稿上歸類是節奏動作類,想想也是有道理啦(?
起初我以為節奏動作是指玩家

KH MoM Demo試玩革命 噗

我們11月見(?




下收近月繪圖跟貓咪(?

2020年6月28日 星期日

近月繪圖總匯

意外的突然過了3個月結果半點文章都沒更新(爆

這次依舊來整理一下

本次2020年中看板郎!!
IAWW/TWEWY:欸我又沒要做啦,我又有要做啦~打我ㄚ笨蛋

IAWW大概是我看過最會死灰復燃的IP了(爆
2020 Anime Expo官網動畫化頁面


儘管音操頭殼已經千瘡百孔了,官方仍然還沒正式公布讓IAWW時間線往前推進的消息
也是等的我很苦(不




下收近月繪圖

2020年3月30日 星期一

【Bean】戰慄時空:艾莉克絲 7章傑夫極短精華【Herb】


最近Bean在玩一款一進入遊戲的玩家都會立刻在玻璃上畫大屌的大廠VR遊戲

戰慄時空:艾莉克絲(Half-Life: Alyx)
欸,對
就是那個誓不出3的遊戲公司

這代的時間點是在2代(好像已經發售15年有了?)的前傳

而遊戲中也考慮到觀者感受,所以除了遊玩者自己的設定以外還有一個給觀者觀看的設定
比方說攝影角度擺正(就是玩者偏頭不會跟著偏頭)
或是轉頭角度限制(就是玩家快速的轉頭並不會跟著等速轉)
等等之類的,就目前VR遊戲界在觀者處理這方面確實有優化許多
當然我們都把數值調到最大了(

不過現階段實況設定都還在微調,實況出來的畫面還是有一偵一偵的現象
希望大家不會太快暈車ry


本帖留言噗

今晚我還是想來點...