最近Bean在玩一款一進入遊戲的玩家都會立刻在玻璃上
戰慄時空:艾莉克絲(Half-Life: Alyx)
欸,對就是那個誓不出3的遊戲公司
這代的時間點是在2代(好像已經發售15年有了?)的前傳
而遊戲中也考慮到觀者感受,所以除了遊玩者自己的設定以外還有一個給觀者觀看的設定
比方說攝影角度擺正(就是玩者偏頭不會跟著偏頭)
或是轉頭角度限制(就是玩家快速的轉頭並不會跟著等速轉)
等等之類的,就目前VR遊戲界在觀者處理這方面確實有優化許多
當然我們都把數值調到最大了(
不過現階段實況設定都還在微調,實況出來的畫面還是有一偵一偵的現象
希望大家不會太快暈車ry
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