最近我弟買了這個
日文的
在法米通堪稱分數39分的遊戲
終極系列的我都還蠻喜歡的就是
這代的故事進度是從鳴人剛回木葉村(疾風傳一開始)到培因戰鬥那裡
與八尾打的佐助篇章是屬於隱藏片段的部份
以下,或許花痴有
總之不愧是次世代遊戲
細節的部份都做的相當棒
像是鳴人平常跑步的時候會因為上衣的飄動而看到裡面的網格內襯ˇˇ
尤其是劇情戰的時候(EX:角色看得到牙齦,當用力揍對方一拳時角色的臉型有扭曲(總之就是模擬當初動畫時畫得那樣,整個大愛ˇˇˇ))
然後也為了讓整個戰鬥看起來更流暢,有刪減部分戰鬥相對的當然也有追加一些遊戲中原創的戰鬥
棒到甚至讓我覺得根本不用看動畫了(炸)
戰鬥的時候大家的姿態都很漂亮,尤其是型男類型的傢伙
像是祭的就很漂亮,整個招式畫面的張力都有做出來,很讚
其中就只有佐助的怎麼看怎麼欠打XDDDDDDDDDD(欸)
真的除了耍帥還是耍帥啊這個傢伙XDDDDDDDDDDDDDD(即使勝利畫面只是在後面擺個POSS也是一整個欠打XDDDD)
然後大家都有所謂的覺醒,當血量低到一個程度時就會爆種
而像是鳴人,佐助這類的傢伙就只能用變身來形容=3=
然後像是覺醒之類的一定時間後就會解除(像是全身變得比較黑)
比較死背修的是,佐助(和服的那套)進入狀態二之後解除
會發現他呈現上空狀態XDDDDDDDD他根本就不會再把上衣穿回去了XDDDDD
然後就看他的和服上衣掛在腰間飄呀飄的,
其實這個設定我還挺喜歡的啦ˊVˋ///
因為主要是我弟在玩,所以我就只是旁觀的這樣(欸)
目前進度只到天地橋的部份(四尾爆發的地方)
依照歷代慣例果然這代也是素材地獄,路邊隨便就有一大堆東西可以撿
還有所謂的夥伴友好度
一般組隊可以組兩名同伴,可以在戰鬥中叫出來幫打幾下
(像是叫佐助出來佐助會賞對方一顆豪火球然後就跳走了)
同伴的行動模式有分成三種-攻擊型,防禦型,平均型
在戰鬥中不時的把夥伴叫出來也可以增加友好度
友好度到了一定程度夥伴便會自動跳出來幫打:
攻擊型的夥伴-在自己赤手空拳普攻對方時夥伴便會幫忙圍毆
防禦型的夥伴-當自己在凝聚查克拉時夥伴便會自動跳出來擋在自己前方,以便擋住對方的攻擊(挺想看佐助跳出來擋在鳴人前方的樣子,但是這樣多半會被打飛吧XDDDDD(炸))
平均型的夥伴-這比較命苦,自動跳出來擋對方的大絕招,然後就召喚不能了XDDDDD(相當於親衛隊送死的舉動XDDDD)
當夥伴的友好度提升到最大值,便可發動連攜技
雖說是連攜技,但也只不過是大家絕招輪放轟炸而已(炸)
而且製作團隊也相當細心,甚至把一些特定的角色的連攜技另外取個名字
像是鳴人&佐助=親友,仙人鳴人&曉佐助=成長的兩人,佐助,鳴人,小櫻=七班等等諸如此類
雖然名字看起來很炫但是也只是絕招輪放罷了(炸)
比較有趣的連攜名則像是:
小櫻,井野,香璘=狙擊佐助(←這個我笑了老半天XDDDDDDDDDDDDDDDD)
祭,佐助=相似的男性(←當初我看到那日文以為是指漫畫中那個經典橋段而也笑了老半天)
卡卡西,阿凱=永遠的死對頭(←阿凱真執迷不悟(炸))
卡卡西,阿凱,阿斯瑪=木葉老師(日文"木ノ葉先生")
卡卡西,自來也=親熱天堂愛好者
說歸這麼說
不過三種類型的助陣型態也得必須跟該角色促進友好度才會開放
基本上除了可以跟該角色一起進行任務增加友好度以外
女生可以送花則男生可以送忍術書卷(佐助最好是會接受這種東西XDDD)
友好度開到最大則該角色就願意為你擋一發大絕招然後倒死在旁邊XDDDDDDDDDDDDDD
(是說佐助真的會願意到這種程度嗎...?XDDDD)
再來就是勇者的行為部分(我真的沒有在暗指誰XDD)
在遊戲中,任何只要是立體的東西都可以動
像是在火影屋墅大門口前的兩個大罐壺(高度大概到鳴人的胸口)
製作團隊很細心,
要拿大罐壺裡的東西鳴人還會乖乖的把蓋子拿起來放在旁邊,然後伸手進去撈東西
重點是因為東西放在大罐壺的內部,
因此鳴人就必須墊腳尖甚至翹一隻腳起來把整隻手都伸進去裡面撈
這個動作真是激可愛的啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!(欸)
這代比較不一樣的是,故事路線可以操作的主角不是只有鳴人,因應劇情還可以操作其他人
像是風影奪還章剛開始,阿凱班要前進至沙忍者村,因此是操控著阿凱前進
然後因為撿罐子的動作使然,於是叫我弟操控阿凱去撿罐子,看看是不是一樣的動作
...
然後阿凱就做出跟鳴人一樣的動作了(炸裂)
我該說可愛嗎...?
然後像是路邊的一些植物啊
鳴人就會整個蹲下去(流氓式蹲法)然後用手挖掘(神奇的是居然挖得到小麥)
其實這個動作看久了也是挺可愛的
後來操控到寧次時(風影奪還章),就拼命叫我弟趕快去挖地XDDD(炸裂)
結果他居然給我帥帥的稍微彎腰一下用手撈起來。
...
製作團隊這是偏見啊!!!!!!!!!!!!!!!@皿@##(你閉嘴)
然後也可以跟小動物搶食物(?)
像是鳥之類的基本上都是大豆,不知道為什麼。
路途上還會有"幸運的地尊像",拜了它就可以讓信運值上升(雖然這麼說但也只是變成"大豆x3"罷了XD(炸))
重點是看著鳴人會這樣乖乖的雙手合掌去拜地尊像就覺得這孩子好可愛。(這人病了)
劇情路線部份:
這代改成會因應劇情而改變操控角色這點還不錯
像是風影奪還章的小櫻&千代VS蠍,鳴人&卡卡西VS地達羅
然後是天地橋一戰
先是鳴人VS大蛇丸,分成兩場戰鬥,下半場就變成四尾VS大蛇丸
後來小櫻跟大和趕到現場時
就變成大和&小櫻VS四尾啊啊啊啊啊啊!!!!!!!XDDDDDDDDD(Very驚悚)
哇靠是真的要跟四尾打啊啊啊XDDDDDDDD是哪個傢伙多加入這個橋段的我給你個GJ!!!!!XDDDD||||
後來我弟實際下去打
四尾都可以給你在遠處就賞你一記氣波巴掌,要接近都難
更何況大和還不是專精戰鬥的忍者,更難搞XDDDDDDDDD
看我弟革命幾次終於過了XDD
再來就是這代的賣點
劇情戰會有所謂的反應鍵
畢竟我弟是玩XBOX的所以反應鍵當然都是什麼ABXY囉(吐血)
不只可以觀看劇情戰鬥又可以玩
我當初以為按錯了就要全部重來,沒想到它居然給你無限接關啊XDDDDDDDDD
在哪按錯就從哪開始,雖然會有失敗畫面但還是會重複上一個正確的畫面
失敗畫面當然會有所謂什麼被擊飛撞到岩石,甚至根本是搞笑的畫面都有=3=
劇情戰鬥畫面真的好讚說ˇˇ
推薦大家去看看ˇˇ
巴哈姆特-火影疾風終極風暴2劇情戰鬥錦集
岸本對不起我錯了XDDDDDDDDDDDDDDDDD(還笑)
目前大概以上
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